чат рулетка
Чат рулетка бесплатный
Край Мира условно-бесплатная (free-to-play) MMORPG игра в стиле fallout в жанре постапокалипсиса. В игре есть реферальная и партнерская программа.
История
Место действия происходит на редких оставшихся островах после наступившего конца света. В этом виртуальном мире всемирный потоп наступил из-за таяния ледников раньше чем ядерная война или пандемия. В итоге мир заполнило водой а там, где раньше были горы, стали видны лишь редкие острова.
На этих островах остались выжившие. Со скудными ресурсами, без электричества и других результатов НТП жители островов деградируют и уподобляются диким животным, стремясь лишь к одному выживанию.
Особенности игры
Вид игры 2D, классическая изометрия, тайловый ландшафт, растровые объекты. Управление осуществляется мышью, для многих команд существуют горячие клавиши. Общий стиль графики жесткий реализм, гармоничные цвета вписывается в сеттинг и подчеркивает атмосферу постапокалиптического мира. Короткие анимации. Музыка в стиле Dar Ambient.
Время происходящих событий 2061 год. Место действия игры участки суши, уцелевшие после глобальной катастрофы. Протагонист живет и развивается в виртуальном мире, взаимодействуя с другими онлайн-игроками, искусственными персонажами (NPC) и объектами игрового мира.
В игре нет линейности, строго определенного сюжета, перед игроком открывается множество путей развития.
Игра вызвает эффект дежа вю у всех поклонников Fallout. Так и ждешь что сейчас из-за угла дома неспешно выйдет двухголовый брамин, а по улицам довольно оживленного города прогромыхают паладины Братства Стали в силовых доспехах.
- Исследование игрового мира;
- Поиск предметов и артефактов;
- Обмен-торговля предметами и артефактами с NPC;
- Выполнение квестов (заданий);
- Общение и обмен-торговля с другими игроками;
- Поединки с NPC животными, людьми, мутантами;
- Поединки с другими игроками;
- Повышение параметров своего персонажа;
- Обучение новым навыкам и умениям;
- Создание более сложных предметов из более простых;
- Создание кланов;
- Рейды массовые походы в логово хелицеров, заброшенную шахту, поселение Аори, болото с мезоидами;
- Коллективное взаимодействие игроков (бои с участием до 30 персонажей, совместная разведка местности, коллективные квесты и т. п.);
- Мини-игры Рулетка, Циклон2 и др.
Помимо уровня у персонажа есть ряд параметров.
Первичные характеристики персонажа:
- Сила
- Ловкость
- Телосложение
- Восприятие
- Ментальность
Производные параметры персонажа:
- Уровень здоровья определяется уровнем и телосложением персонажа.
- Уровень физической энергии определяется уровнем, ловкостью и силой персонажа.
- Уровень психической энергии определяется уровнем, восприятием и ментальностью персонажа.
- Очки действия определяются уровнем ловкостью, телосложением и силой. Кроме того, зависят от загруженности персонажа и количества потраченной физической энергии.
- Грузоподъемность определяется уровнем и силой.
- Ударное
- Термическое
- Биологическое
- Излучение
- Ушиб
- Перелом
- Кровотечение
- Ожог
- Оглушение
- Отравление
- Страх
Различные типы травм по разному влияют на персонажа и имеют разное время излечения. Например, перелом излечивается наиболее длительное время, а оглушение полученное в бою приводит к бездействию игрока до конца хода.
В игре присутствуют фракции объединения людей, с единой идеей и своим местом под солнцем. Внутри фракции так же может быть разбиение на кланы. На данный момент в игре присутствуют две фракции:
- Бухта объединение мирных (относительно) охотников и фермеров.
- Волки пустоши объединение агрессивных (относительно) разбойников и мародеров.
Выбрав начальные характеристики персонажа, игрок увеличивает опыт и улучшает свои параметры.
В игре доступны следующие классы, выбираемые в начале игры:
- Боец
- Разбойник
- Доктор
- Охотник
- Атлант
- Шаман
- Техник
Выбор класса оказывает влияние на дальнейшее развитие ГГ, поскольку классы имеют различные бонусы и классовые умения. Например, выбрав техника, ГГ получает бонус при крафтинге предметов, выбрав охотника больший шанс при поиске предметов и т. д.
Кроме того, доступные классы так же зависят от фракции, например в волках пустоши не может быть охотников, а в бухте разбойников.
На локациях с определенной вероятностью и периодичностью возникают различные предметы. Предметы выпадают с разной вероятностью. Подобранный предмет попадает в инвентарь. Размер инвентаря фиксированный (по весу в кг и количеству ячеек). Параметры ГГ зависят от общего веса предметов в инвентаре.
Использование предметов инвентаря для сборки новых предметов. Сборка производится при наличии необходимых предметов и рецептов. Система крафтинга включает несколько уровней: простые предметы и вторичные ресурсы изготавливаются из первичных ресурсов (трофеи, выпадающие с монстров), а более сложные предметы из вторичных ресурсов.
Еще одна отличающая особенность игрового крафтинга его логичность. Например, для того чтобы сшить себе штаны не надо абстрактно взять 10 кусков шкур, нажать кнопочку и получить штаны. Чтобы сшить штаны надо вначале обработать эти шкуры (по отдельному рецепту, с помощью специального ножа и других инструментов), затем взять швейную машинку, нитки и шило. И только тогда у игрока будут новые штаны.
Многие виды оружия можно собрать самостоятельно, существуют также редкие и уникальные предметы.
Типы оружия, присутствующие в игре:
- контактное ударное (кастеты, перчатки)
- холодное (ножи, тесаки, бензопилы, мечи)
- дистанционное (пистолеты, арбалеты, ружья, самострелы)
- огнеметы
- биологическое (био-ружье и био-пистолет)
Патроны в игре встречаются редко и стоят дорого. Альтернативой являются стальные шарики от подшипников. Зато с помощью крафтинга делать стрелы для соответствующего оружия.
NPC обитают в основном в населенных пунктах. Делятся на ключевых персонажей и простых обывателей. Ключевые персонажи могут находиться в активных зданиях (магазин, больница, порт) или на открытом воздухе. С ними можно завести диалог, узнать полезную информацию, произвести обмен предметами, взять задание (квест). Простые обыватели выступают в роли декорации.
Монстры (мобы) генерируются случайным образом в зависимости от типа локации, конкретного острова, удаленности от населенного пункта. Поведение монстров описывается искусственным интеллектом (ИИ). Монстры могут сами нападать на персонажа. Возможно мирное перемещение игрока по локации или бой с монстром, в зависимости от действий и параметров игрока и характера конкретного существа.
В случае победы над мобом, появляется возможность забрать трофеи, количество и тип которых определяются типом и уровнем моба.
Осуществляется между игроками, находящимися на одной локации. Общение реализуется по принципу чата. Поддерживаются следующие функции:
- отображение списка игроков (ник и клановый значок) на локации
- отображение сообщений игроков на локации
- отправка сообщения
- отправка личного сообщения конкретному игроку
Ники и клановые значки игроков противоположных фракций скрыты. Вместо них выводиться надпись вида: #Класс #Фракция, например Шаман Волков или Боец Бухты.
Каждая вещь в игровом мире имеет свою базовую стоимость. Базовая стоимость составных вещей равна сумме стоимости их компонентов, умноженной на коэффициент сложности сборки. Конечная стоимость вещей (та сумма, за которую предмет можно приобрести в магазине) зависит от конкретного острова и населенного пункта. Торговля между игроками осуществляется путем обмена предметами инвентаря (бартер), а также посредством рынка.
При нападении одного существа на другое включается режим боя. За отведенное время (40 сек.) все игроки на локации делают ход, затем их действия анализируются и демонстрируется результат с учетом многих параметров (ОД, характеристики, оружие, элемент случайности). Во время боя игроки могут пользоваться инвентарем, менять и перезаряжать оружие, менять режимы оружия, перемещаться по локации в доступных пределах. Каждое действие требует определенное количество ОД.
Бой для персонажа заканчивается по причинам:
- болевой шок;
- контузия;
- паралич;
- предсмертное состояние.
Игрок, потерявший сознание, перемещается в ближайшую больницу или хижину шамана (NPC). Лечение каждой травмы занимает определенное время. Можно вылечить все травмы одновременно или по отдельности. Во время боя также возможно лечение с помощью различных препаратов.
У каждого пользователя игры имеется своя персональная ссылка на страницу сайта игры. При регистрации по этой ссылке какого-либо человека, он становится рефералом пользователя, по чьей ссылке он был приглашен в игру.
Бонусы.
- Игрок получает 4 % опыта, полученного его рефералом.
- Игрок получает 10 % от суммы гаек, купленных его рефералом за реальные деньги.
- За каждый уровень, полученный его рефералом (начиная с 5-го), пользователь будет получать дополнительные бонусы.
Описание партнерской программы
- Зарегистрированные участники направляют посетителей на сайт игры Край Мира с помощью сгенерированных ссылок, что позволяет отслеживать посещения, регистрации игроков и произведенные ими оплаты.
- Партнер зарабатывает 11 % всех оплат от посетителей, пришедших с его ресурса.
- В разделе Мой Край Мира партнеры могут просмотреть статистику посещений, регистраций и оплат.
Сообщество игроков
Сообщество игроков невелико, но стабильно.
Старые игроки охотно помогают новичкам, как на форуме так и непосредственно в игре. Поскольку игра находиться в стадии бета-тестирования игроки активно ищут баги, сообщают о них разработчикам.
Поощряется так же и творческая деятельность игроков. Администрация проводит различные конкурсы (музыка, видео, квесты) среди игроков с игровыми призами. Модели одежды, оружия, объектов на карте, нарисованные игроками, вводятся разработчиками в игру (если они актуальны и качественны).
Клиент
Клиент написан с помощью Macromedia Flash 8 версии в виде исполняемого файла Windows. Работает на операционых системах семейства Windows. В некоторых случаях рекомендуется настроить клиент для работы в режиме совместимости Windows XP.
Клиент подразумевает возможность быстрой смены языка интерфейса : русский или английский.
Пользователи Linux могут запускать клиент с помощью wine.
|